《百年骑士团》测评:国内难能可贵顶势策略类手游
这几年中国游戏非常少见到那么顶势的战棋游戏,它是一款真实的策略类手游,由于游戏软件开发是小精英团队,因此 现阶段这一版本号游戏中难题還是非常多的,乃至这种难题立即毁坏了手机游戏的过程,可是手机游戏设置還是非常好的
《百年骑士团》游戏测试:
1.职业平衡不太好。如今版本号除开骑兵队和一些副本的轻甲外,别的岗位基本上没出场的很有可能。弓弩乏力,魔王寨较弱。我曾认为魔王寨对轻甲企业很有可能会忽视防御力,結果就是我一厢情愿。没法机构军种配搭的难题造成 如今这版本号多元性很低,全体人员赛马会具体没什么意思。并且现阶段岗位太少,弓骑步重法五类下面仅有一条线仨岗位,并非是支系的多岗位,职业定位确实是太少了。
2.工作经验获得单一。除开主线,如今唯一能获得工作经验的,也就是攻占古城堡了,殊不知攻占难度系数不低,因而获得工作经验的方法极为比较有限。再再加上时间系统的我国限定,一旦卡关,非常容易卡住,除开重新再来绝对没有他法。打团走不过去,工程图没事做。容错性那么低太非常容易解雇了,我也早已被卡住在了最后一个传送阵了……
3.即时归档可有可无。很多人埋怨永久性损害体制,但我认为这才算是策略类游戏需有的系统软件,并且早已比《火焰纹章》真正身亡简易多了。殊不知,即然导入了这一,就应当容许游戏玩家应用S/L秘笈吧,游戏玩家犯错误是难以避免的,得给重新来过的机遇。我可以了解让一个单机手游全过程连接网络是为了更好地防止被破译,但好像也被必需即时归档,副本刚开始以前归档也行啊。现在是除开主线任务能够撤兵撤出,别的全不可以重新选择,这就很可有可无了。就算是在真正竞技场对决宣战以前也会侦查军情,何况游戏呢。
4.主线任务故事情节无趣。许多游戏玩家体现规定制成沙盒游戏,碧血情天非常好,但也不是唯一的选择,传统式的故事情节RPG仍然可以一战。可是如今的故事情节太平平淡淡,彻底没诱惑力,必须好好地打磨抛光一下。即然是说故事,只是是情况宏伟的小故事,那么就务必要有一个主旋律。我看不出来《百年骑士团》到底是想讲骑士团风雨沧桑的创业故事,還是主人公队飘泊无定的雄霸九州浮沉。如今的会话完全的平平淡淡描述,压根带不起游戏玩家的思绪。
上边这种难题并不是加分项工程只是基础规定,假如到不删号版本号还难以解决,真是太就功亏一篑了。
《百年骑士团》是款很纯碎的战旗直播和对策,并且属性任意,负伤后实际效果任意,许多 的任意加了许多 难度系数和概率。
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