魂器学院进攻和防御力种类剖析及功效
今日我将游戏里面的各种各样进攻和防御力种类科学研究了一下,例如动能损害能够忽视防御力,能够猛击,不可以暴击伤害,伤害减免和闪躲起效。在这儿姑且把暴击伤害、猛击、忽视防御力和忽视伤害减免称为进攻特性。防御力、伤害减免、闪躲称为防御力特性。大伙儿能够看一下下列的详尽內容
进攻和防御力种类剖析及功效
1、防御力层面,防御力、伤害减免、闪躲按顺序清算。
2、普通攻击损害能够猛击、暴击伤害,防御力、伤害减免起效,被闪躲相抵。
3、猛击损害忽视闪躲,不可以暴击伤害,防御力、伤害减免起效。
4、动能损害忽视防御力,能够猛击,不可以暴击伤害,伤害减免和闪躲起效。
5、暴击伤害忽视防御力、伤害减免,不可以猛击、暴击伤害,闪躲起效。
汇总
在这儿姑且把暴击伤害、猛击、忽视防御力和忽视伤害减免称为进攻特性。防御力、伤害减免、闪躲称为防御力特性。能够看得出全部种类的进攻都只有有着2个进攻特性,例如暴击伤害的进攻特性是2个忽视,而沒有暴击伤害与猛击损害。
解释一下猛击和暴击伤害
猛击既有着忽视又有着提升损害,好像是有着二种进攻特性。
这儿分成二种状况,一是应对有着闪躲特性的人物角色,另外有着忽视与50加伤,二是应对沒有闪躲的绝大多数人物角色,仅仅50加伤,(猛击不要吃暴伤)。
暴击伤害有着100加伤与暴伤,一样分成二种状况,一是应对的人物角色有闪躲,损害等同于50%,二是应对沒有闪躲的人物角色,损害是二倍 暴伤。因此 理论上,暴击伤害和猛击的抗压强度等同于忽视一种防御力。
本人觉得暴击伤害是最強的进攻特性,由于其用于牵制的减甲特性是:会被闪躲相抵,而绝大多数状况下敌人是沒有闪躲特性的,因此 暴击伤害等同于有着100%加伤 暴伤二种增益值。
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