新MMO端游《蓝色协议》初探之玩法篇:无锁定ARPG+跳空战斗,还没有职业限制!
你好,我是x博士。
上次介绍万代全新的MMORPG 《蓝色协议》后,很多朋友都对这个游戏感兴趣。 拥有这部动画电影般顶级视觉表现的日本RPG,到底有意思吗? x博士今天和大家谈谈《蓝色协议》的游戏系统。
划重点一:没有职业限制 全看武器精通
与传统的MMO相比,《蓝色协议》没有职业限制,玩家可以通过切换武器切换合适的职业设定和技能。 另外,根据武器的不同有成长和精通的余地,无论是一种修理还是全职高手,玩家都可以自由选择。
其实,《蓝色协议》最初设计时,是比较传统的MMO玩法,但遇到竞品突然出现后,由于必须回炉改造改变玩法,后来才出现了战斗系统更倾向于ARPG的体验。
在ARPG中引入常见的规避系统后,各种职业都可以在战斗中游刃有余。 这既考虑了单人游戏体验,也符合开发团队希望玩家沉浸其中并代入游戏体验的初衷。
在之前的测试中,《蓝色协议》在战斗系统中给人一种“虽然做了,但是做得更好”的无力感。 无论是武器强化还是天赋树的选择,在测试中都没有表现出理想的效果。
除了战斗操作的手感外,卡顿明明已经在向ARPG的方向前进,但还是回避、跳跃的小动作出现了很大的僵硬,无法顺利地连接后续的连技。
我想大概是从MMO转移到ARPG时,还不知道调整方向造成的。 虽然不知道是不是万代的通病,但游戏会因为爽快感而变得有趣,成为枯燥无味、弃之可惜的鸡配角。
因此,在最近的官方直播中,重点展示了战斗系统,翻新炉后,展现了全新的战斗体验。
武器强化、技能树的废除等玩家选择变得困难的问题,以及乘坐交通工具会烧毁耐力等非人的设定也被取消了。 到目前为止,玩家的反馈制作团队似乎都是用心解决的。
目前已知的武器有剑盾、双手斧、弓箭、法杖、独特的武器粉碎者(官方名称尚未确认),但根据预告片和官方公布,游戏后将更新枪系和枪等更多武器选择。
这里介绍现在已知的各种武器。
剑盾是常见的猛男战士,拿着大剑,有安全感。 剑盾主要通过反弹来避免伤害,开启大招可以强化自身,提高输出。
双手斧是输出狂的激烈近战,作为近战放弃了一些防御手段,更加强调输出的凶猛。 为了获得更高的输出,保持连击是非常重要的。
弓箭正如其名,是以中远距离的输出为中心的支援角色,可以脱离、闪避、尝试输出节奏,也可以选择QoS和睡眠技能来控制场地。
此外,射手具有一定的治疗能力,可以摇身一变成为奶枪手,安娜直呼内行。
和各种角色扮演游戏一样,法师是玻璃大炮,在高攻击的同时需要站立,依然保持着清脆、易暴的特点。 好在这是一款更偏向动作类的游戏,闪避系统给了法师很多保护生命的机会。 位置移开,避开闪光点,铮法师自然会飞得很帅。
粉碎者是《蓝色协议》中具有特征的武器。 这是中近距离输出的武器,虽然形状看起来像老人的乐趣,但输出能力不容小觑。 而且输出的关键在武器前端的这个球上。
不仅可以作为发射后很重的子弹来处理,还可以吸附砂砾提高输出,在通常的状态下还可以作为大锤来锤人,手法的选择自由度极高。
另外,战斗的一大关键是耐力。 冲刺、闪避、释放技能会消耗耐力,但恢复速度快,无法发挥技能的困境并不多。 可以说,保持良好的节奏能顺利输出全程。
再加上游戏无锁定视角的战斗模式、跳起亦可空中攻击、还有天赋树给予的丰富技能选择,每个武器职业都有很多流派和组合可供选择。
而且游戏经过了一些测试和玩家的反馈收集,在打击感和流畅度方面也有所提高,战斗手感越来越舒适。
划重点二:主打PVE玩法 战斗轻松易上手
您可以看到上面介绍的战斗模式,明显倾向于ARPG模式,但实际上游戏还是MMORPG。 也就是说,怪物自身的行动逻辑果然是积蓄力量、使出技能、僵硬的固有套路,在以狂暴的速度、偏离的速度、使出华丽的技能的玩家面前,会变得像木桩一样愚蠢。
一些朋友说:“在演示视频中,当然会展示最华丽、最流畅的连技,让怪连死哦。 怎么能被人直接打? ”,可能有人不喜欢x博士挑衅。
游戏在之前的测试阶段也一直如此,怪物攻击的落点和范围非常清晰,不仅有提示玩家回避的提示,怪物的行动逻辑也几乎不会因为玩家做出的变化而变化。
也就是说,“系统让我忍耐这个,即使被压在地上连续打,我也会把书读完。 ”。 这就是怪物的心理活动吧。
虽然在单机模式下玩家角色和怪物之间还需要一些游戏的互动,但是当涉及到精英怪物和老大的时候,往往会有多人在战斗。
虽然不能说远距离有可能是处于无压力状态,但是即使某个玩家们推了boss一拳,boss也不会闭口不谈。 最后的画面是老板放置老板的技能,玩家放置玩家的技能,谁也不理睬。
这样的好处当然是降低了战斗难度,让更多的玩家可以轻松体验; 另一方面,战斗难度的梯度变得难以区分,游戏缺乏挑战性。 至少在PVE上,目前看到的性能远远达不到硬核玩家的期望。
而且游戏主打PVE,PVP上几乎没有可以体验的内容,甚至体育场的比赛效率也很低。 但是,说起《蓝色协议》很容易亲近,也许全民都能得到。 这样的话,这样的设定自然就能理解了。
而且,要说更全民化、更容易使用,就要回到《蓝色协议》惊人的视觉表现了。
为了提升视觉效果而付出的努力,换来了代入感的动画世界,以及最近经过优化的更加流畅的战斗打击感,让玩家无论是在这个世界行走看风景,还是冒险做一些奇妙的事情,都能更加沉浸式地体验进入动画世界的震撼
《蓝色协议》关于画面表现的更多内容,朋友们可移步此处了解
因此,比起追求硬核挑战的玩家,想要体验二次元的玩家似乎更适合《蓝色协议》用户。
划重点三:氪金看战令 预计全球发行
接下来谈谈氪石吧。 日系网游比起韩国网游更有内涵。 从目前公开的资料来看,《蓝色协议》离不开目前最“时尚”的战斗命令系统。 另外官方表示,由于游戏内没有影响游戏和战斗力的收费内容,所以收费点应该集中在外观上。
看到这里,相信很多朋友已经摩拳擦掌准备入手了,你担心游戏会不会面向中国大陆的玩家? 虽然还没有确定,但万代南科宣布计划在12月8日的2022 TGA游戏大奖派对上发布另一部新预告片。 这表明游戏有可能在全球范围内发行。
更何况,万代也倾向于日本工厂中的中文市场。 目前,《蓝色协议》很可能是独立的客户端,但也可以登录到Steam。 另外,B站的@青协议中文站账号的创建也很有信心。
总结:
截至目前,《蓝色协议》的直播和测试,明显展示了自己的进步和变化,相信很多持续关注《蓝色协议》的朋友和x博士一样,对这款游戏每年越来越好的开发状态充满信心。 游戏于2023年春天开始,终于让期待已确定的开始时间的玩家下定了决心。
那么,《蓝色协议》能像预想的那样,填补现在的MMO新游的差距吗? 我们等吧!
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