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腾讯2019停运游戏 超75款游戏消失在2022年,腾讯停运26款,为例榜首

2022-12-06 05:10:31 来源:本站整理  

在版号总量缩小、市场红利天花板临近的2022年,游戏厂商们决定越来越杀气腾腾,激流勇退成为新常态。

如果说游戏行业2021年的主基调是认真进取,疯狂扩张押注下一个《原神》,那么2022年就是降本增效、缩节衣、斩腕求生。

时代财经据公开报道统计,2022年至少有75个游戏项目宣布解散或停运。 这些游戏大多由腾讯、网易、B站、早晚光年等游戏巨头运营,其中也有不少曾经取得过佳绩的游戏。 但是,即便如此,也没有改变停运的结局,一纸公告成了最后的体面。

在各大厂商中,腾讯的停运项目最多,达26个; 其次是网易、B站、早晚光年,分别为14个、10个、4个。 包括米哈游最近宣布解散的《Project SH》在内的12个游戏项目,在研究开发阶段已经死亡。

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制图:时代财经

在公共视野之外,有很多游戏会静静地死去。 11月,上海游戏界裁员项目名单传到游戏人各大交流社区,心动不已,叠纸、Garena、Funplus等知名厂商均在其中,相关项目前景不佳。

据第三方机构七麦统计数据显示,截至11月底,年内共下架游戏6.2万款。

游戏停运不是再正常不过的商业选择了。 热度减退、产品跟不上时代、运营效果差等原因都是游戏厂商放弃的原因。 但如此大规模的项目,停运的浪潮,还是乍一看令人咋舌。

游戏制造商决定越来越杀气腾腾

这75种消失的游戏中,很多都已经达到了生命周期的终点。 例如,腾讯旗下的《QQ堂》《QQ连连看》《QQ美女找茬》《全民斩仙》0,就是平均年龄已经突破10岁的老手,到了该退出历史舞台的时候了。

但令人唏嘘的是,上线初期就取得过优异成绩、上线时间不过一两年的项目,也在此停运名单之列。

网络自研的《幻书启世录》是其中之一。 该游戏于2020年12月开始公测,最高排名iOS免费排行榜第一和畅销书排行榜第七,首月流水更是突破亿元。 此后,虽然在运营上排名不断下降,但在微博、TapTap等社区仍有很多争议,玩家的通常认知并不至于需要停运。

同样的情况有腾讯代理店的《征服与霸业》 《比特大爆炸》、网络易自研的《月神的迷宫》、B站发行的《机甲爱丽丝》等。

财经公开信息显示,2020年后上线,但如今已宣布停运的游戏达到25款,其中今年年初发售的游戏也有2款,分别是BS Agent的《拾光梦行》和雷霆网发行的《精灵魔塔》

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制图:时代财经

就连在线运营的游戏也是如此,对于还在研究中的项目,游戏厂商的杀气腾腾的决定更加无情。

今年11月,米哈游旗下的《Project SH》和莉兹旗下的《剑与家园2》两个项目传达了整体废除解散的消息。 值得注意的是,这两款游戏一直以来都被外界视为公司最重要的项目之一。 《剑与家园2》研发时间超过3年,团队规模超过百人; 《Project SH》由米哈伊尔创始人之一蔡浩宇亲自带队,汇聚国内外最精英的游戏团队合作打造。 尽管如此,也没能阻止消亡的步伐。

拥有十年游戏行业从业经验的王静(化名)告诉时代财经,在整个游戏行业的悲观预期下,这种情况越来越多。 从去年11月份算起,她在短短一年的时间里经历了三次整个项目的剪裁,现在必须开始招募游戏行业。

“一些项目5月份还在招募新成员,6月份在国外测试后留存,TapTap上也有200万人的预约,但6月底突然解散。 ”

财经公开信息显示,年内有12个项目被砍。 其中松鼠最多,有《伊甸启示录》、《Project Breach》及《剑与家园2》三项; 接下来在米哈伊尔和B站,都有两个项目被砍了。

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制图:时代财经

值得注意的是,网易解散北京烟花事业部、字节跳动解散上海101工作室,因相关项目不详未计算在内。

可以看出,在版号总量缩小、市场红利天花板临近的2022年,游戏厂商们越来越杀气腾腾,激流勇退成为新常态。

王静向时代财经表示,目前玩家的要求不断提高,各类型游戏也已经在市场上大显身手。 为了在红海市场脱颖而出,传统的广电网、博爆金模式已经行不通,游戏厂商需要更加集中化、精细化、高质量的投资研发和运营。

“简而言之,就是迅速砍掉不太赚钱、没有前途的项目,把更多的精力投入到精品项目上。 ”

自力更生,4个游戏复活

财经在部分游戏被大型厂商抛弃后,因为制片人和玩家不想放弃游戏,向消费者协会投诉,将运营主体变更为研究开发公司,或者转为制片人自费开发运营,《战争2061》《拉结尔》755

2月20日,由于研发、运营双方的合同失效,换装类手游《云裳羽衣》宣布停止运营,玩家们培育的虚拟女孩将于4月28日迎来她们的最后一天。

这引起了很多玩家的不满,他们开始聚集在中国消费者协会的微博下,发表评论,投诉游戏厂商无视消费者权益。

之后,中国消费者协会介入了《灵猫传》的停止进程。 3月18日,在停止信息公开近一个月后,中国消费者协会宣布关注此事。 《云裳羽衣》于当月30日宣布中止,将继续为大家提供游戏服务。

但其他游戏就没这么幸运了。 在中国消费者协会介入《云裳羽衣》停止服务事件后,许多其他游戏玩家也开始在其微博下留言维权,但类似情况并未再次发生。 但腾讯代理商《云裳羽衣》、早晚光年代理商《云裳羽衣》,以及米哈游收入的《拉结尔》,都找到了其他回归途径。

4月中旬,腾讯宣布代理商暗黑手游《灵猫传》,因与游戏开发商广州帝释天的代理合同到期,将于6月15日正式停运。

大制造商放弃这种音量低的游戏是理所当然的,但《战争2061》的研发团队很难接受这个结果。 7月初,《拉结尔》政府在TapTap上宣布,由于团队在这个产品的研发制作过程中付出了非常多的心血,这些努力的成果已经消失了。

“经过慎重考虑,腾讯方面的运营权终止后,研发方《拉结尔》研发团队将重启《拉结尔》项目自行运营,同时对游戏内容进行商业化调整并重新上线,实现玩家自由交易和BBO ”

在研发团队的努力下,《拉结尔》终于于11月30日正式回归。

路子最野生的游戏项目属于《拉结尔》。 游戏葡萄表示,8月初,由于游戏试运营期间用户月留存率不及米哈游预期,该项目在仍有入职者的情况下被迅速裁掉。

但是,封闭服只持续了六天。 制作团队荆棘鸟工作室在TapTap上自费宣布“出道”,不得不用自己的资金重新启动服务器。 在《开发者的话》中,制片人杨中平强调了对自己游戏的留恋和对玩家鼓励的感谢。 为了继续支持服务器的启动费用,也曾揶揄说:“白天靠滴滴出行赚服务器钱,晚上用龟速开发看看。”

这当然是开玩笑的。 9月下旬,《拉结尔》更名为《战争2061》,在爱发电开始众包。 金额从每月28元到每月9999元不等。 与此同时,荆棘鸟工作室宣布,由于版号问题,未来团队将把工作重心转移到海外正式版上。

从这些已经宣布停运、自力更生的游戏来看,被一家游戏厂商抛弃的产品并不是完全没有利润。 只是,在身边的严寒天气下,制造商越来越不敢反复试验,即使数据稍有不当,也难逃被砍掉的命运。

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