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野外到副本完全无缝,制作人解析《王权与自由》环境与玩家的互相影响

2022-12-20 17:53:00 来源:本站整理  

NCsoft的制片人【安钟玉】在Gstar讲座上介绍了他在新MMORPG《王权与自由》中尝试的各个开放领域的内容。 (本文由Chan筱翻译,如有不妥当之处请指出

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【安钟玉】最初以程序员的身份开始,后来为了制作好的游戏而进入企划,沉迷于《剑灵》。 2010-2014年开始平衡设计,担任文案设计(组长),2014-2017年担任《剑灵》制片人,2017年开始担任《王权与自由》制片人

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为了让近200人的开发团队能够有趣地享受游戏,得到了很多比起新一代MMORPG这个宏伟的修饰语,更以超越地域和世代的游戏为目标的反馈。

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我研究了现在流行的开放世界。 好的游戏需要美好的世界,但我不想一模一样。 所以我把目标定在了自由度、最小的规则和允许创造性玩耍的游戏上。 所以与其说是开放世界,不如说是开放领域,其原理基于无缝世界和三维水平设计。

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在传统的游戏中,为了防止人口堵塞,设置频道,制作即时副本以避免一些团体独占内容,或者只制作场景的重要部分,不必要地制作愿景。 这种系统性变化有优点,但也有副作用。 频道是避免竞争的手段,复印是野外无人。 特别是,End-game的最终内容往往用作实时拷贝。 这会导致玩家社区的背离,破坏玩家共同享受的MMORPG的本质。 所以我创造了一个从战场到复制的无缝世界。

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西弗勒斯深渊的立体地形赋予了生命和活力的感觉。 玩家在平坦的地方(下图左)感觉很好,但是通过绳子的运动和化身为动物,可以战胜重力自由运动(下图右)。

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基于此,《王权与自由》的开放领域包括三大支柱(游戏设置)、环境、本地事件和纪念馆。

【环境】中,加上昼夜、雨水、风力等因素,给领土带来了微妙的变化。 白天设定为4小时,晚上设定为1小时,深夜被认为是特别的时间段。 由于部分玩家的在线时间相对固定,时间循环设定为24小时无法整除,玩家的在线时间并非总是白天或晚上

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晴雨的比例设定为8比2,天气变化时维持30分钟。 也就是说,玩家不知道什么时候会下雨,但他们知道如果开始下雨,至少会持续下雨30分钟。

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与最初的计划相比,风力正在减弱。 雨和晚上容易在视觉上表现,但风很难,从场景的角度很难感知。 因此,这是通过UI实现的,增加远程射弹和滑翔距离。

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在《王权与自由》中,这些环境因素没有绝对的影响。 但是,很多内容都受到这种环境因素的微妙影响。

【环境】对玩家的第一个变化是玩家技能。 匕首鬼步在夜间增加移动速度,毒血的毒效果根据白天还是晚上而变化。

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闪电链在雨中或目标淋湿时发动,将电流转移到侧面同时攻击多个目标,但罗克希有勇气,在刮风时射出多余的弹丸,增加伤害。

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下雨时,公会在占领战中占据的建筑物低处积水,这些区域无法战斗。

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一些上古Boss在地形debuff出现时必须用水冲洗,但下雨会导致喷泉水位上升,容易清洗。

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涨水时容易清洗debuff【环境】,生态也发生了变化。 被动怪物被变更为在夜间主动攻击或下雨时提高植物类怪物的再生力,怪物越强报酬越高。 另外,根据白天和晚上的不同,野外boss的实力和落下也有可能发生变化。

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但是我们不想玩被动游戏,所以让少数玩家有控制环境的能力,坚持了10分钟。 这个每天只能使用两次的技能,只能由每天在特定排行榜上排名第一的人使用。 (玩家在系统的公画面上知道他是谁)

有些文案有时只在下雨的时候打开,但是即使在晴天使用下雨的技能,也可以勉强挑战文案。

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【本地事件】是在短时间内完全改变特定地区内容的突发事件。 例如,猎狼大赛是初期阶段的区域活动,是利用大赛形式的排名竞争活动,同时也可以进行PvP。

狼的尾巴数量会显示在头上,如果死了,拿着的尾巴会全部掉下来,所以PvP会自然扩大。 回尾巴的地方最初有三个,但随着时间的推移逐渐减少。 因此,你需要选择是收集尽可能多的尾巴一次归还,还是一点一点地传递。

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【本地事件】每3小时触发一次,在游戏中打开地图就会显示日程。 在日程上,绿色是地区活动,红色是boss,还有公会之间进行比赛的地区活动。

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【纪念馆】是玩家和世界的直接交流。 下图按左边屏幕上的纪念碑打开纪念馆,给玩家一种可以改变世界的感觉(互动),按顺序点亮内容(每个内容在特定的时间点结束),防止内容独占。

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猎狼等区域性事件也将在这些纪念馆解锁,这些纪念馆只有在所有服务器在黑色平原捕获一定数量的狼后才会定期开放。 通过玩家与世界的关系,可以给玩家带来直接改变世界的感觉。

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户外内容主要分为比赛( PvP )和挑战( PvE ),典型的比赛是占领战,公会在争夺可以拥有的场地项目。 如果说占领战是以小奖励为对象的话,攻城战就是以大奖励为对象的。 攻城战基本上防御方占优势,但是随着时间的推移,玩家可以使用戈伦变身,破坏城墙,在城墙顶端奔跑,扰乱对方阵营,也会出现有人的戈伦。 还有一个秘道。 只有在不下雨的时候才能使用。

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密道挑战的内容可以选择战场老大raid。 例如,对于沙虫Boss女王布兰迪尔,Boss的设计考虑到不可预测的攻略玩家和可能出现PvP的场景,不会过于复杂。

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但是,简单的肉盾顶住了,并不是其他职业都会输出。 需要每个职业的阵型和操作。 在女王布兰迪尔的机制中,吐出幼虫也是PvP要素。 女王周期性地吐出幼虫,幼虫附着在玩家身上引起爆炸。 如果把幼虫种在玩家集中的地方,伤害会变大。 同时,周期性挖沙吸入玩家,老大在释放流沙炼狱时,必须迅速撤离周围。 如果玩家身上附着有幼虫,则无法承受聚集在狭小空间的敌人之间爆炸造成的伤害。

这些模型在实际游戏中以更多的形式实现。

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另外,Gigantrite这个飞行巨兽是移动要塞,像地铁一样沿着既定路线移动。 利用它可以去普通方法无法到达的地方,甚至可以在此基础上进行战斗,展开势力之间的竞争。 Gigantrite每隔几个小时出现一次,运行30分钟。

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这样一个热闹的世界,一个交流的世界,一个挑战与竞争共存的世界,是《王权与自由》努力维护的世界价值观。

记者:纪念馆人数多的服务器进度快,但人少的服务器则不然。 如果纪念馆的内容没有因人口差异而开放的话,用户之间会没有增长的差异吗?

回答:分章节,每章维持一定时期。 例如,如果在规定的两周内没有完成,则可以进入下一个步骤。 另外,根据人数考虑了解决不平衡的各种方法。 例如,去竞争较少的服务会有很好的报酬。

记者:你们说已经准备好全球上市了,如果是全球一体的话,有天堂w这样的提供翻译和表情交流的设备吗?

回答:其他游戏的所有技术部分都处于嫁接状态,包括自动翻译功能。 而且即使是全球一体化,也有家庭服务器的概念,3000人到5000人被设定为合适的人数,所以我想玩家会按照地区和语言聚集在一起。 当然也有共享世界领土的情况,今后可能会实施。

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