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成群结队的大雁动态变化 年度争议最大的游戏,竟然还能出续作?对《死亡搁浅2》的一些猜想

2022-12-23 12:20:51 来源:本站整理  

【九亿手游报道,转载请注明出处】

引言:小岛秀夫的游戏从一发布就按下了“start”按钮。 种种猜想,是游戏发售前最好的热身。

在《死亡搁浅2》 (以下简称DS2 )发布之前,这个游戏在很多玩家心中就像一个假命题。 《死亡搁浅》的神预言体质,纠缠不休的游戏体验,以及怎么看都难以再多说的故事,都被玩家认为是小岛秀夫独立工作室后奢侈的个人表现,表现结束后,转化为下一个主题,被更多的人接受

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实际结果是,DS2说:“这个游戏也会继续吗? ”拿着。 的疑问是,他选择了在今年的TGA上发布明显设计得很好的预告片。 其中既有第一代的主角,也有颓废的世界,捕获梦网和育儿仓库,在我们的第一代也是众所周知的。 身穿暗红色装备的神秘组织、漂浮在空中的巨大机体等,新的“神秘”正在等待着被揭开。 在接下来的“岛学”栏目中,我们将预告片中出现的人和物,与小岛秀夫的名作——MGS中出现的相似之处“联系”起来,看看能否找到隐藏的线索。

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小岛秀夫表示现在大家看到的“死亡搁浅2”只是工作暂用名,因此实际内容大概率与预告有出入

《合金装备2》 的“雷电PTSD”

2代这个数字本身在MGS播放器中有着特殊的意义。 当时,在MGS2发售前,亲切的小岛老师提前发布了游戏第一关的演示和演示DEMO。 凭借PS2强大的功能表现,系列人气主角Snake风采大增,玩家们期待通过正式版操作Snake可以再次拯救世界,升华自己。

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结果正式版玩到了第二关,玩家们傻眼了。 主角突然从传说中的特工Snake变成了无人知晓的新人雷。 “少爷,你是谁啊? ”——带着这个疑问,玩家们即使最后通关,也没有得到扮演Snake的机会。 那个时候,如果有今天的社交媒体的话,MGS2的争议绝对比《最后生还者2》更大,玩家们从此养成了在小岛秀夫作品预告片中看什么都收不到一张的习惯。

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如出一辙的构图

现在,DS2再次明确了小岛仿佛有意施展技能的苗头。 在DS2预告片的开头,前作的角色“Fragill”在BB上玩,这个场景是孩子在左边,大人在右边的构图,和当时MGS2和日本歌手GACKT合作拍摄的宣传海报一样。 与陪伴玩家整个作品的BB不同,MGS2海报画面中的宝宝没有明确的身份,只是代表了MGS2的副标题“自由之子”和新时代诞生的雷声。 MGS2通过改变主角的形式,表达了基因和文化的传承。 DS本身也有联系和传达的主题。 也许玩家们应该做好从现在开始,DS2的主角不再是山姆了。 DS2宣传片中的白发山姆,似乎想向玩家传达什么。

继续说吧。

老去的英雄

作为世代的主角,山姆在DS2预告片的中后段登场,其形象似乎不小心被时间的雨淋湿,显得苍老。 以前小岛作品中最有名的老年角色,无疑是MGS4的蛇。 根据游戏设定,斯内普的体质与常人不同,年轻时身体强壮的代价是更快的衰老速度,所以1972年出生的斯内普,到了发生MGS4故事的2014、42岁实际年龄时,看起来像60多岁的老人。 玩家们也叫这个

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虽然没有Snake转基因的专业级战斗力,但山姆往返冥滩的特殊体质,在某种意义上在生死之间左右跳跃。 从常识上来说,在DS2预告片中登场的山姆,比第一代大10岁左右,但既然游戏中已经有了靠巴西那样的外表难以判断真正年龄的角色,那么DS2在时间概念上做手脚的可能性很高。

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对于第一代DS的玩家来说,疲劳是游戏山姆的身体状态,同时也是我们自己的游戏感觉。 特别是在送货途中到达村子后还没有到达店里的时候,数值化人物的身体状态与玩家的心达成了某种同步。 MGS4的老蛇是用意志力拖着疲惫的身体走向生命终点的过程,如果DS2的玩家使用的是高龄的山姆,那么爬山被认为不是一件容易的事情。

另外,也有玄学的推测。 它是MGS历代作品中,每一部作品中人气最高的女性角色,总是无法逃脱死亡的厄运。 例如,第一代Wolf、MGS2的艾玛、MGS3的big boss、《和平行者》和《原爆点》的拼图、《幻痛》的安静的唯一例外是MGS4,在主人公逐渐老去的这部作品中,第一代登场,Snake 现在,DS2预告片明显增加了巴西的场景。 结合山姆的苍老方式,这不是预示着山姆以某种方式苍老后,巴西会迎来属于自己的good ending吗?

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憎毒之蛇的红色义肢

在DS2预告的开始和结束,出现了新的(可能是)反派势力,比如他们似乎在供奉着外观与首任美国总统亚美莉相似的雕像、遮住实际容貌的口罩、结构独特的孵化器等。 另外,《MGS幻痛》的主角和讨厌毒药的蛇义肢的颜色相同。

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《MGS幻痛》的故事,始于背叛和背叛,是从昏迷中醒来的憎恶之蛇。 暗红色义肢成为最明显的个人标志。 他一边向骷髅的脸展开复仇,一边逐渐揭示自己的真实身份。 原来他是第一代游戏反派大首领的分身,这种复杂的多重身份,也符合我这个害怕MGS系列骗局的谍战基调。

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预告片里出现了酷似初代亚美莉的雕像

回到DS2,新登场的神秘组织,既然选择了暗红色,很有可能以复仇为主旨,面具掩盖了他们作为某人分身的真实身份。 因为“联系”这个概念在第一代就已经被使用了,所以从商业的角度来看,送快递的“禅意”也很难说服尝试了第一代又觉得玩法没意思的玩家再次“上当”。 复仇带来的矛盾冲突,会给游戏带来更多的火药味。 这也和红色一般表示的热烈冲动一致。 只是,与《幻痛》不同的是,山姆

用合金装备送快递?

DS2预告片中最令人兴奋的,无疑是那架大飞机甲的登场。 该机甲的大致形状与当时的PS本体MGS的最终BOSS战机体——MetalGear Rex非常相似。 只是在REX应该安装轨道炮的地方,换成了吊车臂,从体积上看,DS2比REX大很多。 说到REX

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从预告片的人物对话中可以看出,劫后余生的山姆与巴西合作,成立了新的组织“drawbridge”——。 直译就是“吊桥”。 如影视剧中常见,吊桥常见于城邦建筑周围,平时作为护城河通道,战时起吊桥,起到阻隔和保护作用。 到了现代,大多数吊桥都是为了让船容易从桥下通过而升降的。 DS2这个机体上画的“Drawbridge”的标志是现代吊桥的风格。 第一代从儿歌中引用的“伦敦桥”是有代表性的吊桥建筑。

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功能性最终落实到可玩性上。 我个人认为预告片的机甲会成为游戏中非常核心的系统。 将《MGS幻痛》基地建设与机甲定制功能相结合,玩家可以根据自己的喜好定制具体功能。 特别是结合该机甲平台的特性,在运输之外,热潮还可以参与更大规模的基础设施,以更宏伟的方式讲述人与人之间的联系

潜入玩法的回归?

在DS2预告片的开头,有巴西抱着BB回避敌人搜索的影像。 这可能预示着用DS强化小岛组最擅长的游戏——潜入。 实际上,在DS的剪辑版中,增加了类似于当时的MGS练习的潜行内容。 特别是当场景从室外进入室内时,火力不足时,玩家需要利用敌人视点的间隙,避开或绕到后面尝试潜入。

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DS最大的争论点在于游戏的“单调”。 以小岛网络冲浪的强度来看,不可能看不到玩家的声音。 (当然,在玩家发声之前,他一定也预料到了。 说起来,谁也没想到拥有资源的顶级流媒体制片人会开发步行模拟器吧。 ) DS2不管副标题是什么,还是真实身份是什么,都必须强化玩法。 弗拉吉尔基于前作那种特殊体质的“简直是为潜行游戏而定制的。 DS2预告片频繁出现,但巴西隐藏了她的能力。 我认为这正是充满欲望的意图。 我想小岛一定会给比赛带来创新和变化。

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结语:如果说第一代是具有实验性、个人表现的作品,在伴随而来的时代具有神的预言效果的话,那么DS2根据第一代的世界观,“你要去哪里? ”我必须回答。 请参阅。 连接和切断几乎是DS发售以来现实世界中最大的矛盾集,在人心中,有着与此不同的选择。 届时,玩家们一定会站在自己的立场上,凝视DS2选择的道路。 这是小岛留给玩家的,给世界带来的期待。

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