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腾讯先锋云游戏 腾讯吊车尾工作室的逆袭!不甘于啃老,五款重磅新品即将上线

2023-02-21 21:43:16 来源:本站整理  

你好,这里是x博士。

《王者荣耀》多年来稳居手游收入榜首位,其背后的天美工作室功不可没。 今天x先生就来谈谈腾讯天美工作室的现状和天美未来的游戏布局吧。

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划重点一:吊车尾工作室的逆袭 不甘于“啃老”的天美

当初,天美的前身由三个不同的工作室组成。 分别是琳琅天上工作室、天美艺游工作室、卧龙工作室。 其中一个省油的灯也没有。

腾讯历史最悠久的自研工作室琳琅天相信老一辈的玩家们已经很熟悉了。 那时x博士打开琳琅的游戏后,我想屏幕上的“突破自我,琳琅上天”这句标语还历历在目。

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2008年琳琅的《QQ飞车》开始公测,凭借良好的游戏质量,一年内同时在线人数突破80万人,2011年同时在线人数达到200万人,至今《QQ飞车》手游和端游依然为腾讯带来巨大的收益

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《QQ飞车》手游至今收益仍稳定在20名以内( )

璐在2013年推出以机甲模式为中心的近未来风的FPS 《逆战》也迅速爆发,一年内在线人数直接突破100万人,“ComeOn! 逆战逆战狂野》的歌词响彻大江南北。

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与专攻历史悠久的大型硬核游的琳莹相比,善于开发休闲游戏的天美艺游成功弥补了短板。 我们熟悉的《天天爱消除》、《天天酷跑》都是他们一手造成的。

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《天天爱消除》一个月内玩家数量超过了1.4亿人。 游戏取得如此成功,与天美艺游内卷式的加班必然相关。

为了《天天爱消除》天的米艺狂热加班做了50版以上的清除物,10版以上的UI设计,这样的工作量做10种同类游戏也足够了。

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就连《海洋连连看》的游戏策划应聘天美艺游的时候,也吐槽说:“我从没见过像你们这样连连看。”

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与琳莹和天美艺游相比,位于成都的卧龙工作室直到2015年都保持沉默。一度被腾讯看做“吊车尾”的工作室。

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因为开发过《霸三国》,所以卧龙工作室有一定的MOBA制作经验。 为此,乘着移动游戏兴起的东风,卧龙工作室大旗开发了MOBA手游《英雄战迹》。

经过几个月的调整,游戏于2015年正式上线,上线后改名为《王者荣耀》。 后面的话我想我很了解。

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确实,《王者荣耀》为天美赚了很多钱。 但是,除了《王者荣耀》以外,天美近年来还没有一款能够支撑大局的游戏。 作为8年前的游戏,《王者荣耀》能继续走多远还不知道。

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因此,合并工作室后,天美除了吃老本外,近年来也进行了很多拓展和尝试。

例如,去年上线的《帝国时代》正版授权实时战略游戏《重返帝国》,在强大的广告轰炸下,游戏月收入迅速取得过亿的好成绩,曾进入过SLG游戏排行榜前十。

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《重返帝国》委托了很多大牌名人做广告( )。

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比上线之初,现在《重返帝国》的排名下降了() )。

强大的手游开发能力给天美带来了海外大工厂合作的机会。

2019年与动漫合作开发的《使命召唤手游》,虽然在国内不太突出,但老年人们都在疯狂地玩,上线三天就突破2000万美元,收入达到200万美元(约合人民币1430万美元)

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2021年,天美在官方许可下,开发了宝可梦IP的首款MOBA游戏—— 《宝可梦大集结》。

在无压力休闲游戏的基础上加入了人气IP,游戏从上线之初就获得了巨大的人气,手游在2小时内登上了65个国家/地区的游戏免费排行榜,Switch版本在短短2个月内获得了900万次的下载量

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《宝可梦大集结》在去年年末获得了国内版号。 虽然此前游戏在海外的热度有所下降,但x博士认为,如果游戏在国内顺利上线,有可能会收获国内粉丝的钱包。

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今年预定上线的《合金弹头:觉醒》旅行也同样是以腾讯手中现有的IP为基础展开的。 这款天美2023年重磅新产品,之前就已经宣布将与天美系其他13款人气游戏进行一系列联动活动,王者荣耀、穿越火线、QQ飞车、回归帝国等,可见其重要性。

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融合 《合金弹头:觉醒》技能和角色组合

划重点二:天美想打造“王者宇宙”?支柱产品一分四

《王者荣耀》是天美目前最成功的产品,腾讯的高层们当然也没有放置“支柱”。 未来天美的游戏配置基本围绕《王者荣耀》展开。

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近年来,开放世界的火爆让天美也踏上了这条“浑水”,在《王者荣耀》 IP扩张的大局中,《王者荣耀世界》可以说是其中最重要的一环。

《王者荣耀世界》自2021年出道以来,强大的画面表现力征服了玩家们。 在陆续开发了几年之后,从现在的真机演示来看,游戏已经接近完成。

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《王者荣耀世界》中登山、游泳、钩爪等传统开放世界的探索动作不少。 在《王者荣耀》中,英雄是固定技能,但从《王者荣耀世界》的实机演示来看,游戏角色似乎可以在多个不同的英雄之间切换技能。

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从目前的演示来看,《王者荣耀世界》的玩法并没有太多创新之处,但x博士认为有这个强大的大势基础。 如果天美不腐,静下心来打造中等规模的开放世界,那至少不会吃亏。

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早早发布的王者IP新游戏《代号:破晓》已经接受了多次测试。 《代号:破晓》是构筑在王者世界观上的2D大乱斗游戏,包含单机的横版通关等级,也支持玩家之间的对战。

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《代号:破晓》有对应每个独立英雄的剧情等级,因为每个等级都不长,玩家可以利用碎片化的时间了解王者的世界观,《代号:破晓》也在一定程度上起到了深化王者IP的作用。

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最近2月腾讯刚刚完成审核的《王者万象棋》是王者IP下的自驾游棋士之旅,游戏从《王者荣耀》的“王者模拟战”模式转型,最终发展为独立的手游。

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因为游戏设定是王者的平行世界,所以在《王者万象棋》中角色设定和剧本很有可能与《王者荣耀》相差甚远。

《王者万象棋》的角色都是q版萌路线之雄,老x认为《王者万象棋》就像是自行将棋在z世代的试水。 考虑到自行将棋热度逐渐下降的现实,《王者万象棋》能取得多少成绩还不清楚。

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课后总结:

除了上述游戏外,天美还与卡普空合作开发《怪物猎人》手游,在最近的天美音乐游戏《曲中剑在》测试期间也获得了很多好评。

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《曲中剑》配合节奏攻击敌人(

经过多次测试,《王者荣耀》的国际服装(不是多年前上线的海外版本AOV )也将在海外上线。 如果在王者大树茁壮成长的过程中完成IP的深化和扩大的话,天美的未来会很光明吧。

但是,x博士在这里最后说,拥有强大技术力量的你们,什么时候能做3A呢?

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