日本研发的游戏 日本人钱太多?13亿日元研发3年做游戏,运营1个月就停运凉凉
大家好,我是Shokyo Game。我是翔京的弟弟。
做一个游戏的成本是很难估计的,有才华的人可以不花一毛钱做一个游戏,或者像《星际公民》这样花上亿,还是很遥远的。现在日本的游戏跟中国的二流手游一样粗制滥造,却要13亿日元。
前段时间,由日本FgG开发,Marvelous运营的《Sakura Ignoramus()》宣布停服,这款游戏开发了三年,只运营了33天,同样不为人知。停止。 ”
2D SRPG 游戏《Sakura Ignoramus》 是《忍者噩梦》 的续作。《FGO》的制作人今泉纯参与开发,片头曲和片尾曲均由知名音乐人制作。
球队看似一直不错,可惜组合却成了一场灾难。
制作人今泉纯说这是自己能力不足,在运营期间收到了很多玩家的意见和建议,我尽力了,但最终还是改不了结局。他说他将从这个错误中吸取教训。吸取教训并提高继续前进的能力。
本来游戏停服不是什么大新闻,但是《赛马娘》引起了无数日本网友的关注。)!
对此,我只想感慨一句,撒钱不是这样的!
非粉丝玩家觉得《樱花大战》节奏慢,内容拖沓,游戏人物缺乏,我来了。
有网友表示不会放弃《为谁而炼金》,想要再次玩这个游戏的经典版,而不是现在的修改版。有网友感叹这是一款很正经的游戏,可惜凉了。我希望有续集。有乐观的网友表示,一个月时间很短,但能玩到这款游戏还是很开心的。
当然,吐槽也不少,有网友吐槽改编历史的游戏已经成为历史。
有网友不喜欢铁,铁评论说很期待这款游戏,但是玩了三天就卸载了。
还有一位吃瓜网友吐槽之前的游戏还挺好玩的,新游戏冗长的新手教程还没玩完就把游戏卸载了。 (兄弟补充一下,新手教程大概2个小时。)
小弟嘠绿共:至于这样一款游戏为什么要13亿日元,有网友猜测可能是层层转包的缘故,钱被拿走了,导致游戏低价运行。 “小学生”房间满了。哥,我只能说有钱真好。
一个正惊问题:你觉得13亿去哪了?
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