《百年骑士团》手游游戏怎么样玩?故事情节如何
《百年骑士团》整体而言是看是较为非常好对策游戏,现阶段大家测试一下,发觉游戏里一个佣兵团玩到最终也只有出战六个人,酒楼里招的兵都没有什么用,应当扩张军队经营规模和另设分团,要不然中后期很难打过
还可以学习培训欧陆战争和征服之刃)招npc来头领兵士战斗的方式,(村子城区招兵士雇佣兵,酒楼和古城堡招名将)那般作战经营规模更高,也更有策略战略战术。
《百年骑士团》手游游戏怎么样玩?
一、故事情节
主线任务故事情节是18世纪雇佣军踏入成功之路的全过程。可以说很真正了。尤其是主线任务同一个每日任务中获胜标准的更改,烧脑到发生爆炸啊!(尽管说初遇杀有点点头秃,之后入学乖啦)
二、美工设计
这一就起伏较为变大。有一些角色還是很好看的! 也有一些人较为平凡,这还可以接纳。可是!这一古特(德?)人! 确实有那样不是人的人种嘛……就没一个可以看的……脸部线框实际上能够略微收敛性一点的(尽管如今说显而易见沒有一切用处)
三、节奏感
这整体而言是一个带故事情节的经营类游戏,因此 在故事情节和运营中间的均衡還是有点儿难度系数的。尤其是新手教程并不是很详细的状况下,非常容易出現早期故事情节,中后期运营的难题。那样较为大的隔断在检测中问题不大,终究故事情节短,运营十分趣味,没什么难题(检测完毕的情况下预定游戏玩家应当早已沒有在过故事情节的了吧)可是假如故事情节更长一点,也许是会产生一点不便的。
更精确的说,能够在早期出示高些的可玩性,而不是打完后主线任务再给能够随意选择的每日任务,或是更进一步,让运营线危害故事情节线,例如有钱了会出现劫匪来抢,随后必须打劫匪把钱拿回家这类的。
这一点我觉得有点儿焦虑,减一星。
四、体制
负伤体制五星好评!比立即离开温和,又能令人更为慎重,妙啊!
觉醒体制五星好评!不一样岗位修磨练挺真正,并且会规定一些对策,很趣味!
酒楼体制……一般吧,看表面猜技能的念头很吸引人,可是挂勾仿佛有点儿太不显著?招了一个漂亮的小姐姐,一看特性: 智力障碍。智力障碍?! 智力障碍看上去没有那么开朗乐观又泰然自若的吧……
战机制……也一般吧,主要是只有先走后打,风筝的游戏玩法就消失了,并且不那麼真正。这就比不上行動等级来的好啦(即走一步耗费一点行動,耗完已经),要完成应当也不会难以。
五、均衡
均衡应当说还好,武器装备级别随佣兵团发展趋势而提高,职业平衡也还行,但是几个小缺陷。
重骑兵和重步兵功效有点儿重合(从标值上看),造成 重步兵优越感不足高(尽管我认为重步兵仿佛更肉一点?)很有可能必须小曲一下。
最后一次调节把骑枪削得有点儿狠了,沒有还击基本上就少了一半的损害,有点儿亏。
给创作者见意:
期待出个沙盒模式:
能够在地形图里随意挪动,有地貌有江河,军种像骑砍一样分我国,有特点军种(皇室出生),有兵种相克,升級兵士必须原材料,部队能够训炼,有怪物(分地区)。
有一年四季和特殊的传统节日,一年十二个连击,一个连击一个月,有紧急事件。
村子城区碉堡港口避难所都能够基本建设,能够自身基本建设城防,有攻攻城,各中立国家的3能够交易物品,能够招雇佣兵兵士和npc(吟游诗人等),能够与别的npc有大量互动交流。
政冶、大家族、联婚、承传、政令管理方法等主题鲜明。
能够独立,能够创立骑士团佣兵团同乡会匪帮,能够分封制城池,能够让手底下出任高级官员或君主。能够貿易,子孙后代和手底下能够塑造。
武器装备丰富多彩:(武器务必有)能够找黑市商人淘货,还可以自身打造出,能够发送给子孙后代。
游戏世界观和情况丰富多彩详尽,(游戏里面的各帝国王室皇室的历史时间与恩恩怨怨)
假如这是一个单机手游,我希望各种各样dlc,(故事情节小故事dlc 附加武器dlc 附加中华民族dlc等)
假如说有哪些提议得话,便是最好是不必添加人物角色老坏的系统软件,如果有得话也最好是把一个角色的好玩時间设置的长一点。
从截屏来看,这类大家族承继,生子孙后代的系统软件很可能会出现角色老坏的设置。并且从截屏看上去这手机游戏仿佛也有塑造本人和精英团队的rpg和对策原素。
这就不由自主要我想到当时玩massive chalice的体会了,原本看见好像个奇幻版xcom,笑容满面的玩儿了,結果一路玩出来觉得比不上希望。
我我觉得massive chalice的角色老坏这一系统软件给其减了许多分。原本xcom这类小精英团队塑造型rpg/策略手游里,你对自身塑造的角色的情感便是一大玩些:带著来到几十个每日任务,你一步步看见发展起來得的人,一下子忽然去世了,冲击性感看定比只带著打过两三个每日任务的新兵入伍去世了要好。
最终祝这个游戏越干越好,创作者给油!
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