造物法则2勇士中后期妖怪如何选?勇士对妖怪的挑选提议
造物法则2手游游戏中的勇士这一岗位還是很受游戏玩家热烈欢迎的,有很多小伙伴们全是玩的勇士,可是中后期对妖怪的挑选就需要谨慎了,我早已给大伙儿梳理出一份有关攻略大全了,本人提议是灵巧*1 暴击伤害*1 爆伤*3 双爆*3。对于实际的剖析和提议,大伙儿也是能够看一下详尽內容的
勇士中后期对妖怪的挑选提议
深蓝色:防御力、身体素质、闪躲,某抵抗性*2
高难度本依据状况拆换法抗妖怪,闪躲倘若外溢能够据状况挑选拆换,早期缺闪能够升闪,无须强制升級,身体素质防御力优先选择于抵抗性,由于通用性。
翠绿色:双攻击速度、冷缩、攻击速度移速、闪躲移速。
沒有异议的配搭,除非是氪佬为了更好地欢乐五攻击速度。
单移速实在是不起作用,都还没平级闪移的移速高,并不是早期撑妖怪级别提议没有。
鲜红色
五红三紫八位,不做表述。
灵巧每级发展为5
暴击伤害每级发展为2.5
爆伤每级发展为3
双暴每级发展为暴击伤害1.2 爆伤1.4
本人觉得最好相互配合
灵巧*1 暴击伤害*1 爆伤*3 双爆*3。
千攻后灵巧加持的表面更加困乏,对属加的少量闪躲并不够,不强烈推荐挑选第二个灵巧妖怪。
暴击伤害值加持的比例盈利随级别和总暴击伤害值提高而降低,作战中维持有至少百分之二十50的暴击率就可以,强堆不可取。
爆伤的盈利随进攻提升,受暴击率而牢固,越中后期越强,能堆爆伤尽可能挑选爆伤。
做一个傻子测算,不考虑到各种各样增伤,9级妖怪爆伤31,灵巧50,千攻假如作战中搞出暴击伤害就提升至少310的輸出,假如作战中暴击率在50上下,等同于平稳提升至少155的輸出,就算是双暴妖怪的获益,也是比灵巧加持的控制面板来的更为暴力行为。
填补:依据内侧工作经验,相同妖怪数最多有3。小精灵是中后期关键,不愿养也得养,要考虑到的只剩余如何省如何挤怎么养。
勇者装备所挑选百度词条本人观点
奥里血渍早已暗削了,据我观查总倍数大约在600-700,五测广为流传的数据信息是900,前几日以人眼由此可见的水平平行线降低,如今跟剑阵总倍数差不多了。
招式尽管倍数相对性发生爆炸,殊不知如今跟剑阵一样也仅仅占总輸出的三分之一而已。更何况神怒也是勇主的专享绝技,尽管被砍一刀依然能靠普进攻出不错的损害。
勇士的确在中后期困乏且惨遭杀害,殊不知我并不认为我做的是白费的,终究都了解手机游戏是一代版本号一代神。
武器装备挑选叙述升级
作战中暴击伤害趋于百分之二十50几率,爆伤不超过250薄剑加持平稳且高,300后趋于巨剑。强烈推荐主暴击伤害勇士早期应用。
黑剑强烈推荐赤红应用。
笨剑强烈推荐有着一定冷缩支撑点且常手操游戏玩家应用。
光之审理强烈推荐51级且并不是闲鱼的游戏玩家应用。
巨剑不强烈推荐应用,初学者没什么特性支撑点时才会应用。
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