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伊洛纳手游有关血族赔偿的问题分析

2020-11-22 02:01:15 来源:本站整理  

实际上此次手机游戏的修改还有一个非常大的变化,那便是血族的赔偿难题,这一赔偿主题活动造成了许多 游戏玩家的不满意或是是讨论,这是为什么呢?我就来拿数据信息和具体难题来给大伙儿剖析一下,对各种类的游戏玩家实际有哪些危害

有关血族赔偿的问题分析

为何血族如何越锻练越少了?

实际上这类情况是很一切正常的,拿了使馆奖赏后吃完,越吃越低,特性越高加的越低,假如都一样才算是有什么问题。

伊洛纳手游关于吸血鬼补偿的问题分析

有关赔偿难题:

巫妖法师,从血族出去就重生成了血族魔战士职业,此次修改仅仅提升血族的下四维,其他人种转的血族沒有一切损害,为什么要赔偿。

立即选血族,你将仅有60速、70血,其他人种转的血族例如普遍的艾莱亚人70速、100血,原本就比原生态血族强的多。

除了魔像精灵,别的人种大部分全是速血不大于80速90血的,因而别的人种应当全是亏的。

此次主题活动魔像便是赚了几罐朱亚的钱,三百左右的裸钻,最赚的還是血族建号的。

不仅几罐朱亚,魔像赚60性命,亏40速率,性命得和朱亚一起吃个才加个4点,墨血不是借助发展潜力必然加最少6点的。

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本人提议:

提议大伙儿转小仙女,随后氪个60性命发展,再转到魔像,还无需补速率和法术发展。

一样有效的,先天属性改成人种特性,后天性特性不会改变,转小仙女氪性命,转魔像氪速率和法术。

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