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《星空》交流系统分析 对话NPC用积分“说服”它 《星空》交流系统分析 对话NPC用积分“说服”它

2022-11-12 17:27:30 来源:本站整理  

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此前,B公司游戏总监陶德曾在开发者大会上透露过《星空》对话系统的“说服”机制,这一信息在上个月的采访视频中可以看到。

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在开发初期的游戏画面中,首次出现了该系统的情况。 根据图中的信息,玩家可以在对话中“说服”NPC。 然后,为玩家打开选项列表,每个选项需要不同数量的点数。

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“说服”的结构感觉像是对话的一部分,但玩家只不过是在用重点进行说服。 这是自然的设计,是在说服我得到我想要的东西。

Bethesda新作《星空(Starfield)》目前已上线Steam。 《Starfield》是Bethesda Game Studios近25年来策划的第一个新宇宙。 这款新一代角色扮演游戏将背景设定为广阔的宇宙,玩家将踏上这史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。

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根据官方介绍的信息,本作品中对话台词超过250000条,可以配合游戏的说服机制,提高对话的深度。

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